

Informations générales | Désignation | Samsung 49" LED - C49RG90SSU |
Marque | ||
Modèle | LC49RG90SSUXEN | |
Affichage | Taille de l'écran | |
Format de l'écran | ||
Type de Dalle | ||
Technologie LCD | ||
Résolution Max | ||
Dot Pitch | ||
Luminosité | ||
Contraste | ||
Temps de réponse | ||
Angle de vision (horizontal) | ||
Angle de vision (vertical) | ||
Dalle mate/antireflets | ||
HDR (High Dynamique Range) | ||
Normes HDR | ||
NVIDIA G-SYNC | ||
Adaptive-Sync | ||
AMD FreeSync | ||
Flicker-Free | ||
Anti-lumière bleue | ||
Ecran | Type d'écran | |
Ecran large | ||
Ecran incurvé | ||
Borderless | ||
Compatible 3D | ||
Ecran tactile | ||
Fréquence verticale mini | ||
Fréquence verticale maxi | ||
Type d'activités | ||
Ergonomie | Portable | |
Pivot | ||
Pied réglable en hauteur | ||
Pied amovible | ||
Fixation VESA | ||
Angle inclinaison vers l'arrière (haut) | ||
Angle inclinaison vers l'avant (bas) | ||
Connectique | Entrées vidéo | |
Entrée audio | ||
Sorties audio | ||
Connecteur(s) additionnels | ||
Multimédia | Haut-parleurs intégrés | |
Webcam | ||
Tuner TV | ||
Caractéristiques physiques | Couleur | |
Largeur | ||
Hauteur | ||
Profondeur | ||
Largeur (sans pied) | ||
Hauteur (sans pied) | ||
Profondeur (sans pied) | ||
Poids | ||
Alimentation | Classe Energétique | |
Consommation | ||
Consommation en veille | ||
Alimentation interne |
Franchement une réussite.
+ Grand confort d'utilisation > 2 QHD côte a côte sans bordure.
+ Résolution toujours légèrement inférieur au 4K.
+ Freesync 2 & HDR1000
+ Possibilité de le fixer sur un Ergotron/amazbasics avec un léger renfort (Gros sert-câble de 1CM de large pour quelque chose qui tient très bien depuis déjà + de 6 mois, pour éviter que l'écran pique légèrement du nez vers l'avant)
+ Très immersif en jeu !!! Testé avec senua's sacrifice entre autre c'était une expérience top !
- Ecran chauffe pas mal !
- Pied d'origine très encombrant même sur un grand bureau
- Excès de prudence pour ne pas abîmer le matériel une fois installé
- Légère fuites de lumières quand on regarde un écran sombre depuis un angle "improbable" (Non présent en utilisation classique)
- Sur une image totalement noire (ex : un fond d'écran pur noir) le fait de passer le curseur de la souris dans une zone sombre active une bande verticale de rétro-éclairage et tranche assez fort (On est pas sur de l'OLED quoi évidemment..) Pour ceux qui aiment, l'astuce étant de mettre un fond d'écran sombre mais pas noir.
En bref, avec quelques petites optimisations, cela peut devenir un excellent et ergonomique outil de travail, ou simplement de jeu.